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   原标题:“氪金”式消费属非理性爱好   “氪金”一词对时下的年轻人来说,再熟悉不过。别看它长得新奇,说白了,就是花钱的意思。当然,这种花钱方式也有些特别,讲究源源不断、持续投入,多多少少都带着点非理性色彩。   比如,有的大学生沉迷网游,为给游戏角色配上好看衣服而大把撒钱。再.....【详细】
   原标题:世纪华通2019上半年盈利超预期 收入近70亿 同比增长23%   8月26日晚,浙江世纪华通集团股份有限公司(SZ.002602)发布2019年半年度报告,世纪华通和盛趣游戏收入均大幅增长,再现A股游戏龙头实力。报告显示,2019年上半年世纪华通实现营业收入69.34亿元,比上年同期增长22.97%。其中上半年注.....【详细】
   原标题:恺英网络上半年实现净利4646万元 下半年聚焦新游戏研发   去年游戏版号长期停发的影响至今仍未消散。   8月26日晚间,恺英网络半年报显示,公司2019年上半年实现营收10.52亿元,同比下降4.89%;实现归属于上市公司股东的净利润4646万元,同比下降87.48%。   积极开展多项举措,.....【详细】
   人民网北京8月28日电 (董思睿)8月27日,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司发布半年报。财报显示,三七互娱在今年上半年实现营业收入60.71亿元,较上年同期增长83.83%;归属于上市公司股东的净利润10.33亿元,同比增长28.91%。三七互娱表示,业绩增长的主要原因为公司的手机游戏业务收入在报告.....【详细】
   原标题:伽马数据:7月游戏新品收入同比增20%   近日,伽马数据发布《2019年7月移动游戏报告(内部版)》,报告显示,7月份流水TOP50中新游的首月流水同比增长20%,延续了上半年良好的增长势头。   伽马数据《2019年7月移动游戏报告(内部版)》公布了2019年7月流水TOP10产品,其中,《QQ炫.....【详细】
   原标题:与孩子共同提升网络素养 《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,截至2018年7月31日,我国未成年网民规模达1.69亿,未成年人的互联网普及率达到93.7%,明显高于同期全国人口的互联网普及率的57.7%。76.4%的未成年网民日均上网时长在两小时以内,日均上网超过3小时的未成年网民占.....【详细】
   8月29日,人民网“游戏适龄提示”平台公布了第二批34款参与适龄提示的游戏产品。至此,已有共计55款产品标记了相对应的适龄提示级别。 本次参与的游戏产品有:腾讯游戏《天天爱消除》《一起来捉妖》《圣斗士星矢(腾讯)》《欢乐斗地主》,网易游戏《绘真·妙笔千山》《花语月》,盛趣游戏《流浪.....【详细】
   原标题:手机切莫沉迷 也非洪水猛兽 根据中国儿童中心和社会科学文献出版社发布的《中国儿童发展报告(2019)——儿童校外生活状况》,不论是在上学日还是周末,儿童校外生活中,电子产品使用时间都位居前三甲,乡镇儿童的电子产品使用时间明显高于城市儿童。 数据显示,在上学日,儿童平均每天使用.....【详细】
   原标题:ZAO热背后的陌陌围城   8月的最后一个周末,AI换脸应用“ZAO”火了,这是陌陌孵化的第N个社交项目,也是2019年第一个刷屏朋友圈的产品,更是备受争议的一款App。虽然尚不能断言ZAO的未来,但在陌陌的四下试探中,焦虑尽显。   三年前,陌陌也身处焦虑,持股20%的大股东阿里咄咄逼人,.....【详细】
2019-9-28
   原标题:暑期手机争夺战   这个暑假,张蓉请了两周的年假带女儿曦瑶出国游,给曦瑶报了连上半个月的课外班和一个5天的夏令营,除此之外,还让曦瑶参加了好几个公益活动……   张蓉的目的只有一个:想尽各种办法让女儿远离手机。   但是当张蓉整理出国游的照片时发现,有女儿出现的每一.....【详细】
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